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, ==o、ィ={、 }ァ77777,ィ / /=、 .`三ニニ彡'///// ./. /⌒ /(◎)  ̄ ヽ;;;マ///// / / /!.(◎)(◎) };;;;|/_/_/{. { | { |;l__ ィ ニニニニニ二' ノ ヽ../l l 丿 V|l ¨,-- ――――‐‐一´)∧ Vo) ―― ' / ノ´ 彡彡" __,,二三三彡,圭彡、 ヽ. ヽ(( ( _ _,ィ≠≦< ̄ =' /ィ彡ィ" \__`ー―‐‐‐ / ̄ヽ ヾi! ... `ミミ≧--≦圭/ 三三ヲ三 / ∧',彡}ヾ三 ゙ ==≠ヾ // , / ∨彡ヾ ヽ }ヽ-ミ ミ //// {/. { `ー 、__ ヾミ/ ///// |// ____`_=_、、、、 =彡/ / ////// ∨./ ./ 彡7====----' )))___ノ- / /////// ∨ / // { ヽ=ゝ―一_ _´- - イ ////////. ∨/ / `ー‐、-、 _ _ _>./ /l!/////// ヽ| ヽ ヽ {_ _ _/ / l!///////  ̄l≧ / |l///////┏━━━━━┳━━━┓ ペットショップ 男性┣━━━━━┻━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┣《スキル名/ランク/効果》┣━━━━━━━━━┳━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃リーダー A 部族をまとめ上げる優秀な統率者┣━━━━━━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃冷静. S 常に冷静でいられる。精神系スキルの影響を受けにくい。┣━━━━━━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃本能. A 『直感』の上位互換。研ぎ澄まされている。┣━━━━━━━━━┻━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣《備考》┃ツンドラ族の族長。魔王に対しては様子見。┃六花を通じて物部領の情報を入手しようとしたがキラによって失敗した。┃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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今日 - 合計 - かわいいペットショップ物語2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー わからない -- 名無しさん (2014-05-17 16 44 38) 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2014年05月17日 (土) 16時44分38秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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●高頻度 楽天 アウトレットプラザ http //www.rakuten.co.jp/outletplaza/ マッチングワールド 楽天市場支店 http //www.rakuten.ne.jp/gold/machida/ ●イベント時期/不定期 中古ゲーム.com http //www.chukogame.com/ 三月兎 http //www.march-rabbit.jp/ ファミコンプラザ http //www.famicom-plaza.com/ スーパーポテト http //www.superpotato.com/ 駿河屋 http //www.suruga-ya.jp/ ●低頻度 GDEX http //www.gdex.jp/index.php?main_page=index language=ja
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アダルトショップを訪ねて6千里 プーマショップを見つけたって? そりゃあ、よくやったよ、すごいじゃないか! だがな、プーマショップに入ったからって デカイ態度に出るのは良くねえ。 ちょっと洒落た店に入って粋がってちゃあ まだまだケツの青いファッキンポリスだな。 そこでだ、お前さんには ファッキン道の真髄を学んでもらうため 真の大人が胸を張って入る店、 アダルトショップに行ってもらう。 そのための情報をくれてやろうではないか。 だがあくまでも店を発見する目安となるヒントだ。 自力で探すというその行為こそ お前さんの成長の糧となるのだ。 では頑張れ、ニューヨークポリィィス! とりあえず近場の店へ つい先ほど仕入れた既出でホットな情報によれば 下の店が一番行きやすい。 今はまだ少ないかもしれないが 後からさらに紹介する店舗を増やすから 我慢してくれ。 店舗1 場所-本署より南、ブロードウェイ沿い
https://w.atwiki.jp/zunva2/pages/12.html
ペット用品 【本間獣医科医院】 日本最大の動物病院が取り扱うペットフード直販! 動物病院だから同時に医療、処方に関して無料アドバイス!
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ミリオン・バーストショット R 火 7 呪文 ■S・トリガー ■パワー4000以下のクリーチャーをすべて破壊する。 作者:だし巻き卵 フレーバーテキスト すべてを焼き尽くせ! 関連 《ミリオン・スピア》 《ミラクル・バーストショット》 評価 流石のこれ程の上位互換となると、幾らインフレの極みたるこの環境でも違和感があります。自軍も巻き込む全体火力なら問題ないと思いますが・・・・。もちろん、コスト論に関しては正常だとは思います。 -- 名無しさん (2016-06-07 19 01 30) 訂正しました -- だし巻き卵 (2016-06-07 23 44 25) 名前 コメント
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カースショット 登場 S カースショット 技概要 技説明メダロットS カースの解除法、防御法 技概要 メダロットS初出の射撃技。 相手に対しての回復や復活を阻害するマイナス症状を付与する効果を持つ。 技名のカース(英 curse)は、呪いの意。 技説明 メダロットS アニメ「ゾイド-ZOIDS-」コラボメダロット、Dザウラー・Sの技として初登場。 相手のパーツを破壊した場合のみ、マイナス症状カースを付与する効果を持つ射撃攻撃。 パーツランクを問わず、貫通特性を備えている。 意外にも、攻撃後にペナルティは発生しない。 カースは付与されたメダロットに対しての、なおすスキルの技およびパーツ再生効果を2回まで無効化するマイナス症状。 そのため、妨害クリアではカースの予防こそ出来ても、カースをすぐ解除することは出来ない。 また、パーツ再生効果にはファーストエイドの様なプラントによるものも含まれる。 そのため、二重に相手の回復や復活を封殺出来るのだ。 いわゆる浪漫要素にはなるが、サバイバーおよびメダフォースサバイバルで回復技を封じれば、相手の回復や復活の封殺も不可能ではない。 ゲームバランスを鑑みてのことか、カースショットの使用後は、使用したメダロットが一回行動するまで再使用が出来ない。 ランクボーナスは威力値へのプラス補正。 ランク☆3時はプラス200。 以降プラス100ずつされていき、ランク☆5時はプラス400。 カースの解除法、防御法 カースの予防自体は他のマイナス症状と同じく、妨害クリアで可能ではある。 だが一度カース状態となった場合、すぐに解除するのは難しい。 カースの解除法としては、なおすスキルの技以外でカースを解除することが挙げられる。 例えば、脚部特性ハジャはチャージ時に妨害クリアを付与する効果を持つ。 コレはなおすスキルの技の効果を与える脚部特性であって、技ではないため、カースの無効化対象とならない。 また、狙って出来るものではないが、ハイパーセプトなどの複合プラス症状技でマイナス症状を上書きして、カースを解除するという手段も存在する。 カースショットに対しての防御法としては、ひとつはメダチェンジ後にガードを使用するメダロットに守らせること。 メダチェンジ後は装甲値が一体化するため、パーツの破壊を免れることが出来る。 そのため、カースの付与条件を回避出来るのだ。 また、カースショットは防御無視効果を持たない。 そのためガード300およびガード500や、防御性能を高める脚部特性との組み合わせなどで、簡単に防御するパーツを破壊されない様にするのも対策のひとつである。
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<ショット> 弾を発射。 弾用のキャラクタ:弾として発射するキャラクタを指定。 発射音:弾が発射されるときに再生する効果音を指定。 種類 通常弾:ターゲットに対して設定された角度で発射。 ランダム弾:ターゲットに対して設定された角度内でランダムに発射。 ターゲット 自機を狙う:自分を基準にして自機のいる方角を0度として計算。 進行方向:自分の進行方向を0度として計算。 固定方向:画面真下(プレーヤーから発射時は画面真上)を0度として計算。 上:180 右:270(-90) 下:0 左:90 自分の方向:自分が向いている方向を0度として計算。 (キャラクタの「進行方向を向く」のフラグがonの場合は、進行方向と同様の基準になる) 同時発射数:一回に発射される弾数。(隙間角度ずつ並んだ複数の弾を同時に発射) 隙間角度:同時発射における一発ごとの角度を指定。(ランダム弾では、乱数の範囲) 同一発射数が奇数の時は、基準方向から左右に隙間角度ずつ発射(基準方向にも発射する) 同一発射数が偶数の時は、基準方向を中心にまたいで左右に隙間角度ずつ発射(基準方向には発射しない) 発射間隔:発射と発射の間隔をフレーム単位で指定。 発射回数:全部で何回発射するかを指定。 角度:ターゲットからの角度を指定。 同一発射数が偶数の時は、基準方向に発射せず、基準方向から左右に隙間角度/2の方向に発射 →隙間角度/2だけ回転させると、基準方向へ発射可能 弾速度:発射する弾の初速(実数)をピクセル/100Fr単位で指定。 (正数で0度の向きに発射、負数で180度の向きに発射、0でその場に発射) (発射された弾は慣性を持ち、弾自身のスクリプトで変更しない限りは、初速度を維持) 発射位置(X,Y):発射位置(相対位置)をピクセル単位で指定。 画面外でも発射する:通常は発射位置(起点)が画面外にある場合キャンセルされるが、onにすると画面内外に関係なく発射可能。 (v0.99.35以前) 攻撃(ショット)パネルは、実行に最低1フレームの時間待ちが必要。 時間待ちなしで、攻撃(ショット)パネルが連続した場合は、最後のパネルのみを実行。 (発射間隔や発射回数が指定されている場合を想定してあるための仕様) (v0.99.36以降) 攻撃(ショット)パネルは、即時実行となり、時間待ちが不要。 パネルの実行時に、同一フレーム内で初弾を発射するのは同様。 時間待ちなしで、攻撃(ショット)パネルが連続しても、全てのパネルで初弾を発射。 次弾以降は、最後のパネルのみ実行。 攻撃(弾幕)パネル、攻撃(編隊)パネルは、時間待ちなしで連続実行が可能。 (v0.99.18以降) PARAM_A:ショットされた弾キャラクタのパラメーターAを設定。 PARAM_B:ショットされた弾キャラクタのパラメーターBを設定。 →PARAM 攻撃パネル>>弾幕,停止(攻撃),子生成,フラッシュ,編隊
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ようこそ。本日もゴルフというスポーツに関する話題です。よろしくお願いいたします。あきれてしまうかもしれませんが、先週の木曜日に、お天気も良かったので最近目に付くテレビでも紹介されていたゴルフコースに思いつきで愛用のクラブ持参で真剣勝負するゴルファーメンバーと一緒に出かけました。 日本中がゴルフブームに沸いています。石川遼プロや宮里藍プロのせいでしょうか。私にとっての娯楽で関心が高いのはゴルフです。でも、費用が掛かるのが問題です。暇さえあればゴルフの練習です。どうしてこんなに楽しいのか不思議なくらいです。最近はゴルファーのモラルの低下が気になります。 しかし、残念なのはイメージどおりのショットをスイングできないことです。 実際、実はゴルフ理論に悩んでいるゴルフプレーヤーですが、余裕があれば旅行を兼ねてあこがれのまじめにアイアンショットの練習は毎日欠かさず素振りを繰り返しているのにわかりません。 よく経験するのは、前半は好調でも後半はイマイチというケースが多いのです。集中力が途切れてしまいます。メンタル面の影響でしょうか。 シングルプレーヤーの中には、グリップが間違っているという注意を受けることもあります。自分ではよくわかりません。 ゴルフ・スイングの理論をまじめに勉強したほうが長期的には良い考えだと思います。グズグズせずに試してみます。でも、フォームの矯正は大変です。勇気を出してレッスンプロにつこうかなあ。基本のスイングを身に着けたいです。 願望としては、余裕があれば人気の高い千葉 花生カントリークラブに新幹線を使ってハンデが上のゴルフメンバーと一緒に出かけたいです。
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Coopモード最後の糸口 1位2位3位に商品 1位 クレ武器30日 2位 クレ武器10日 3位 クレ武器3日 参加者が10人以上来た場合は糸口終了後そのままブレイズを行うか 次の日の夜6~7時よりブレイズを開始します。 基本土曜になります。